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传统节日网络化 厂商和玩家谁是赢家

来源:腾讯游戏 发布时间:2011-05-28

每逢佳节倍思亲,传统节日拉进我们的距离。但随着网络的日益发展,部分人选择在网上过节。铺天盖地的活动,秀色可餐的奖励,声势浩大的宣传,我想只要痴迷于网游的玩家,不会不对其动心的。没错,在传统节日之时,获得了想比平时多余的奖励和经验,似乎感觉赚到了很多。但无非这也是游戏厂商的营销手段之一。传统节日网络化,谁是赢家?这个问题还值得商榷。

游戏众多,不知该玩点什么?在考虑是否玩一款游戏的同时,首要考虑的应该是游戏画质、任务剧情、以及收费模式等一系列因素。但你看到开服时各种奖励、什么1888代金券、极品套装,你就没有心动?随着节日之风,双倍、四倍、八倍经验你有没有抛下一切,畅游游戏世界?传统节日太少?那没就逢节必过,加上周年庆典,实在还不够还可以开创游戏自己的节日。

节日效应—外表华丽的一场游戏盛宴

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魔兽儿童周刚刚度过,时间恰巧是五一劳动节期间。法定假日,当然时间充足了,就是抓住这一点。各大游戏纷纷开展了活动奖励的方案,最大限度的保证了游戏玩家上线的欲望。

在节日期间做做任务,就能获得新宠,这是很不错的选择。

5.22日QQ炫舞刚刚迎来三周岁生日,一个月的活动可谓给力十足。无论线上线下,奖励可算是炫舞前所未有的丰厚。为广大玩家带来欢愉的同时,扩大收益和名声也是厂商必修的课程。

节日效应—衍生产品少不了

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节日来袭,免去了宣传的花销。就像谁都知道端午节赛龙舟、吃粽子一样,在节日期间传统节日的游戏道具自然少不了,加上限时抢购的标语,如果你正有购买道具的意思,看来节日活动的诱惑,你难以招架的住了。

儿童节又要到了,本身就是卡通形象的跑跑卡丁车任务融入喜羊羊主题,牢牢的抓住青少年玩家的心。对于这个年龄段的玩家,我想喜羊羊等游戏道具会让其爱不释手的。同很多游戏相同,在节日期间开启了双倍甚至四倍的经验金币奖励。我想重重奖励之下,你会被折服的。

传统节日网络化 厂商和玩家谁是赢家

开新服或者新版本出世带来的活动可以看作游戏本身的节日,新版的来临自然少不了剧情的增加,带来了任务、副本、游戏道具的增加。无论从《诛仙》小说还是游戏和周边产品都是一种不错的宣传。

节日效应—玩家交流嘉年华狂欢

传统节日网络化 厂商和玩家谁是赢家

如果游戏线上活动是大餐,那么遇到接下来这几位,就变成小菜一碟了。游戏,只是线上活动怎么能够买足玩家的心愿。来一场游戏嘉年华,给足你的满足感。

众所周知,ChinaJoy是中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会的简称,每年举办一届,众多游戏厂家参展,发布新产品、发放游戏账号与游戏周边、Cosplay表演,吸引大量游戏爱好者前往,这是一场玩家交流会,也是一场游戏的豪华盛宴,给足你游戏节日的气氛!既然是权威的游戏集聚地,也是宣传自己的产品大好时机,以便让更多的玩家了解、投入游戏中去。

传统节日网络化 厂商和玩家谁是赢家

随着腾讯游戏近年的代理、自研游戏数目增多,在2008年举办了第一节腾讯游戏嘉年华,至2010年已经成功举办了3次。2天的嘉年华现场为玩家带来了许多只是线上活动无法体会到的节日气氛,是一场真正的游戏狂欢。通过QQ的良好表现,集聚人气,带动腾讯游戏的整体发展。

节日效应—掌握好节日的数量

都喜欢节日,因为它会带来一定的惊喜和快乐。但是如果365天,天天过节,那么至少不会感觉到节日的气氛所在。所以,节日的数量应该有节制。让玩家在游戏的同时,获得不只是经验和金币,更应该获得的是游戏带来的快乐和惊喜。

总之,传统游戏网络化,没有绝对的输赢。厂商为玩家带来丰厚的奖励,是为了捕获住玩家的心,获得更优异的业绩和对游戏质量的提高。玩家获得奖励,也会获得意外的惊喜。但有一点可以确定,传统节日的本意是为我们带来传统文化的乐趣,如果闲来无趣,你可以享受游戏奖励的快乐;但如果你有自己的事要做,也万万不要因为游戏的奖励牵制住你的脚步。

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